Выбор валюты сервиса

ОТОБРАЖАЕМАЯ ВАЛЮТА

Основная валюта, в которой отображаются цены. Вы можете выбрать любой другой способ оплаты в корзине и на странице заказа

ОТОБРАЖАЕМЫЙ ЯЗЫК

Войти

Выберите удобный способ авторизации
SteamРоссия
20 Aug 2023
天规天条 Rule
天规天条 Rule
天规天条 Rule
天规天条 Rule
天规天条 Rule
天规天条 Rule
天规天条 Rule
Каждый уровень игры будет новым опытом: случайные призраки, случайные реквизиты, различные способы прохождения, сложные стратегии, принадлежащие личному стилю игрока и уникальные «правила» игры. "Смертельная атака", когда вам нужны условия, чтобы вызвать правила призрака на уровне. Есть вероятность, что игрок может использовать реквизит, чтобы нейтрализовать атаку. Если игрок достаточно удачлив, игра будет очень простой. Или "правила", которые приводят к постоянному запуску призрака на уровне, могут привести к раннему возвращению в безопасную зону. Даже архивы можно восстановить в первоначальном виде. Игрок может умело использовать различные прокладки. Также можно углубляться в правила и брать призраков, свободно перемещаясь по уровню. Игрок также может использовать правила призрака для нападения на других призраков. Игрок должен определить стратегию транзита в зависимости от его состояния, а другие стратегии прохождения могут использоваться только в качестве рекомендаций, поверь мне.

А теперь, что такое "правило"? «Правило» — это условие, которое должно соблюдаться в пределах его вступления в силу, и которое наказывается за нарушение этого «правила». Несколько простых примеров «правил», которые легко понять игроку, а также представление о нескольких элементах, содержащихся в настоящее время в «правилах», которые добавляют больше элементов после.

1. движен.

Пример 1 запрет на прыжки: прыгуны будут атакованы в радиусе действия действия. Если нет прыжка, значит нет и нападения.
Пример 2: вход в зону действия запрещён: в случае нападения на пешеходов. Если не ходить без нападения.
Пример 3 должен быть выполнен: не прыгун в пределах действия будет атакован.

2. действие

Пример 4: сбор реквизита в радиусе действия действия будет подвергнут нападению. Если не брать, значит не атаковать.
Пример 5: открытие двери в пределах действия будет атаковано. Если дверь не была открыта, на нее не напали.

3. Относительное положение пространства

Пример 6 Вперед!: Нападение на игрока или призрака, когда он впереди "правила"

Пример 7 выше запрещается: когда игрок или призрак находится над «правителем», на него нападают.

4. Время.

Пример 8 запрещает оставаться на 10 секунд: 10 секунд до вступления в силу и будет атакован.
Пример 9 должен быть оставлен на 10 секунд: 10 секунд в пределах действия, 10 секунд в пределах действия, не оставаясь в течение 10 секунд и выходя из зоны действия.

5. Скорость .
Пример 10: нападение на игрока, когда он достигнет уровня бега.
Пример 11 запрещает оставаться: если игрок остается на месте и не двигается, на него нападают.

Здесь приведены элементы, созданные в настоящее время правилами "правил", которые игрок может предугадать на основе нескольких элементов, которыми владеет призрак, и в настоящее время "правила" будут иметь только Один или два элемента.

О Том, как игрок получает "правила". Когда на призрака нападают другие "правила", он засыпает и отключается. В этот момент игрок может взаимодействовать с призраком, и когда игрок отвечает на "правило", он попадает в безопасную зону. Имейте в виду, что на вас могут напасть, если вы ответите неправильно.

Претендент, который не смог вернуться, остался на уровне навечно. Каждый призрак обладает уникальным «правилом», на которого нападают, когда претендент или другой призрак удовлетворяет условия.

Вероятность удаления: игрок рассчитывает вероятность удаления удалённой передачи после того, как выбирает сложность вызова, и когда игрок умирает на этом уровне, он определяет, удаляет ли данный файл в зависимости от вероятности. Пожалуйста, будьте осторожны.
Жанры
604 ₽
710.59 ₽
-15%
Игра • Steam • Россия